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干货是需要时间来培养的,本站更新较慢,大家稍安勿躁,我是BUG制造大王,没毛病。
  • 【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

    【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

    本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。

    ·支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1.X(Windows/Windows(YYC)平台),Gamemaker:Studio 2.X(Desktop)。

    ·支持外部mp3,ogg,wav,mod,xm,m4a等一些常见音频文件的播放。

    ·支持载入文件的一部分,将文件载入到内存后播放,或播放在线音乐。

    ·支持暂停/恢复播放,设置及获取音乐播放位置,音乐音量,音乐声道平衡,音乐的播放速度,音乐的播放节奏,以及音乐的音调高低。


  • Gamemaker Studio 2 Steam平台发布

    Gamemaker Studio 2 Steam平台发布

    前不久万众瞩目的Gamemaker:Studio 2在steam平台上架,令人愉悦的是,在steam上直接购买GMS2可以享受中国区特有的价格,并且如果以前有购买GMS1的话,还可以享受6折优惠购入2代。steam商店页面:http://store.steampowered.com/app/585410光是desktop版本的价格就已经非常低廉了,可以输出windows,苹果,linux三大桌面操作系统程序,支持YYC,在有GMS1的前提下,只需要花费149元。没有GMS1也只需要200多块钱。

  • B站视频封面在线提取

    B站视频封面在线提取

    虽然不知道这个烂大街的工具有什么用不过是个简单的东西还是做出来了,以后看到有什么B站视频封面比较好看的话可以用这个来提取出来。

  • 升级了博客引擎版本后导致主题不兼容所以搜索功能就报废了一段时间,在zblog站长的指点下终于修复了这个问题,现在网站又可以进行搜索啦!快来搜你想要的资源吧!
  • Json Decoder:让GM8支持json解析

    Json Decoder:让GM8支持json解析

    Json Decoder是用于GM8像GMS一样支持解析Json字符串,根据国外某大神的json解析改进(其实是玉米自己懒得写了QAQ),会把json的树状结构数据解析到map和list当中,方便用户从json中读取数据。读取json是一个比较常用的操作,一般用于从服务器获取一些json数据。在客户端解析这些数据。或者是用于数据的存储,也可以应用json。相对于INI,json有很直观的树形结构以及数组结构,相对于XML,json没有像其那样重复的结束标记,适合网络传输,节省流量。Gamemak

  • [StoryBoard欣赏] world.execute(me); 程序歌?

    [StoryBoard欣赏] world.execute(me); 程序歌?

    osu上面的一张地图,虽然是欣赏图但是难度也不是很大,属于SB做的贼6的那种,音乐也非常的好听,视频中可以看到很多java代码以及各种跟程序设计和计算机原理有关的画面,贼帅!

  • NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

    NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

    妈了个巴子的,在yunzl的穷追不舍下,这个垃圾插件终于是做完了,该插件的功能是让Gamemaker 8来播放NSF格式音乐,这应该是属于我做的最有动力且做的最闹心的插件,动力源在于我在群里公开说要弄这个项目的时候,得到了红色激情的大力支持,二话不说给我支付宝怼的66大洋,钱都到位了,所以插件也必须到位对吧,嗯,闹心的一点就是策划不完善,功能太少不甘心,功能太多核心dll又实现不了,所以说改来改去浪费了大量的时间,不过最后终于是有一个能放的版本了,可喜可贺可喜可贺。

  • Gamemaker语言包文件扩展

    Gamemaker语言包文件扩展

    欢迎使用GM语言包扩展插件,这个插件的意思就是说呢,让你的游戏有多语言支持。你可以把各种游戏中使用到的字符串放入游戏外部,并创建多个语言文件适应不同语言,反正就是干这个功能用的扩展吧。

    使你的游戏有多语言支持。

    恩,除了多语言没啥用途了。。


  • JS脚本解析器 For GM8.0

    JS脚本解析器 For GM8.0

    GMJS是Mage松仁玉米专门为Gamemaker 8.0开发的一款解析JavaScript脚本的插件,插件使用开源V7引擎,执行效率快,BUG少。

    仅支持Gamemaker 8.0版本。

    让GM支持Javascript脚本的执行,用于制作mod扩展。


  • 小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

    小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

    这篇教程作为小玉米图文教程No.10的后续,所以序号定为10.5,跟No.10一样,这篇文章将会说明如何使用VC#来制作出GM8/GMS能调用的DLL插件。

    在修改IL文件后成功的导出了一份DLL之后,跟某小狐狸又进行了一下研究,之后弄到了一个非常好用的nuget包来编译出可以直接调用的DLL。依然是之前的那个工程,这回我们要加入一个nuget包,在原有的代码基础上再添加一些代码,省去改写IL文件的麻烦步骤。