【3.0来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

【3.0来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件-傲娇玉米站

简介

本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。

功能

·支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio(Windows/Windows(YYC)平台)。

·支持外部mp3,ogg,wav,mod,xm,m4a等一些常见音频文件的播放。

·支持载入文件的一部分,将文件载入到内存后播放,或播放在线音乐。

·支持暂停/恢复播放,设置及获取音乐播放位置,音乐音量,音乐声道平衡,音乐的播放速度,音乐的播放节奏,以及音乐的音调高低。

·支持播放音乐的左右声道电平值获取。

·支持缓动调节音量,实现淡入淡出。

·支持A-B区间循环,可以让音乐只播放一次前奏,然后无限循环重复部分,完美的解决一些有前奏的游戏BGM循环问题。

·支持音乐频谱抓取。可以在游戏中绘制音乐的频谱。

·支持添加多种声音效果,支持麦克风输入设备。

·支持多播放设备选择。

·附带LIB,支持按钮拖拽的方式使用扩展。

使用视频

http://magecorn.com/v/viewVideo?av=4156622

开发文档

http://magecorn.com/docs/doc-view-52.shtml

更新日志

最新更新(v3.0 20170111):
新增mm_stop_all函数,支持停止播放所有音乐。新增mm_get_wave_data函数,支持获取音乐的波形图(非FFT频谱)。mm_effect_set支持添加均衡器效果,效果参数可以使用se_equalizer,添加效果重置函数mm_effect_reset,添加高级效果设定函数。新增获取CPU占用率的函数,支持获取播放音乐的CPU占用数据。支持获取本地机器的音频输出设备名以及切换音频输出设备。

历史版本:

2016-06-12 (v2.3)     给音乐添加声音效果,包括合唱,回音,镶边,混响,漱口声等。获取音乐的播放状态:包括正在播放,暂停,停止和正在缓冲。输入设备支持,可以获取玩家的麦克风频谱。支持从 GM 内部声音资源中载入音乐(GM8 独享功能)。

2015-11-08 (v2.2)     新增 MO3 / IT / XM / S3M / MTM / MOD / UMX 文件的支持,优化插件代码, 修复少量 bug。

2015-10-26 (v2.1)     增加 GM8 用 LIB 按钮库(gex 文件自动集成),不写代码也可以用 MM 插件啦! 说明文档增加了 LIB 使用说明,修改了点小错误,GM8 例子增加了按钮使用示例。 

2015-09-16 (v2.0)     新增播放 url 在线音乐,音乐节拍设置和音调设置的功能,支持将文件载入内存后播放。

2015-08-02 (v1.2)     修复了无法在GMS新版本中使用的BUG。

2015-08-01(v1.11)    修复了音乐无法释放的bug。(这真尼玛是个最基本的BUG啊。。。汗死。。。

2015-07-22(v1.1)      更新 mm_music_load 函数,支持载入音乐的时候设定该音乐循环播放。

2015-07-16(v1.01)    新增mm_get_data和mm_read_data_mes两个函数,可以用于获取指定音乐的FFT频谱。

下载地址 Ver 3.0 (20170111)


历史版本:百度网盘
2.0版不附带LIB按钮,1.2版不支持在线音乐播放,未加入bass_fx.dll模块,不支持节奏以及音调的调整,对GMS兼容性较强。
推荐使用2.0或1.2版本,其他的版本过于老旧,且可能有一些BUG没修复,玉米不推荐使用这些版本,推荐版本都是比较稳定的,可以根据大家的喜好和功能需求来选择不同的版本。

发现有BUG的话直接在下面评论就可以了。。。。。

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