×

【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

Gamemaker

【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-03-16 浏览14268 评论4

简介

本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。

功能

·支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1.X(Windows/Windows(YYC)平台),Gamemaker:Studio 2.X(Desktop)。

·支持外部mp3,ogg,wav,mod,xm,m4a等一些常见音频文件的播放。

·支持载入文件的一部分,将文件载入到内存后播放,或播放在线音乐。

·支持暂停/恢复播放,设置及获取音乐播放位置,音乐音量,音乐声道平衡,音乐的播放速度,音乐的播放节奏,以及音乐的音调高低。

·支持播放音乐的左右声道电平值获取。

·支持缓动调节音量,实现淡入淡出。

·支持A-B区间循环,可以让音乐只播放一次前奏,然后无限循环重复部分,完美的解决一些有前奏的游戏BGM循环问题。

·支持音乐频谱抓取。可以在游戏中绘制音乐的频谱。

·支持添加多种声音效果,支持麦克风输入设备。

·支持多播放设备选择。

·附带LIB,支持按钮拖拽的方式使用扩展。

使用视频

https://www.bilibili.com/video/av4156622

开发文档

https://docs.magecorn.com/#/zh-cn/MaizeMusic

更新日志

最新更新(v3.1 20170316):
优化GMS支持,可以支持中文路径。新增GMS2支持。

历史版本:

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创

Gamemaker

Json Decoder:让GM8支持json解析

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-12-09 浏览7509 评论0

Json Decoder是用于GM8像GMS一样支持解析Json字符串,根据国外某大神的json解析改进(其实是玉米自己懒得写了QAQ),会把json的树状结构数据解析到map和list当中,方便用户从json中读取数据。 读取json是一个比较常用的操作,一般用于从服务器获取一些json数据。在客户端解析这些数据。或者是用于数据的存储,也可以应用json。相对于INI,json有很直观的树形结构以及数组结构,相对于XML,json没有像其那样重复的结束标记,适合网

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

Gamemaker

NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-11-27 浏览9132 评论0

妈了个巴子的,在yunzl的穷追不舍下,这个垃圾插件终于是做完了,该插件的功能是让Gamemaker 8来播放NSF格式音乐,这应该是属于我做的最有动力且做的最闹心的插件,动力源在于我在群里公开说要弄这个项目的时候,得到了红色激情的大力支持,二话不说给我支付宝怼的66大洋,钱都到位了,所以插件也必须到位对吧,嗯,闹心的一点就是策划不完善,功能太少不甘心,功能太多核心dll又实现不了,所以说改来改去浪费了大量的时间,不过最后终于是有一个能放的版本了,可喜可贺可喜可贺。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
Gamemaker语言包文件扩展

Gamemaker

Gamemaker语言包文件扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-10-19 浏览9322 评论0

欢迎使用GM语言包扩展插件,这个插件的意思就是说呢,让你的游戏有多语言支持。你可以把各种游戏中使用到的字符串放入游戏外部,并创建多个语言文件适应不同语言,反正就是干这个功能用的扩展吧。

使你的游戏有多语言支持。

恩,除了多语言没啥用途了。。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

Gamemaker

小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览9609 评论0

这篇教程作为小玉米图文教程No.10的后续,所以序号定为10.5,跟No.10一样,这篇文章将会说明如何使用VC#来制作出GM8/GMS能调用的DLL插件。

在修改IL文件后成功的导出了一份DLL之后,跟某小狐狸又进行了一下研究,之后弄到了一个非常好用的nuget包来编译出可以直接调用的DLL。依然是之前的那个工程,这回我们要加入一个nuget包,在原有的代码基础上再添加一些代码,省去改写IL文件的麻烦步骤。

Gamemaker 玉米原创 GM教程 小玉米的图文教程
小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

Gamemaker

小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览8768 评论0

不久前在群里跟LiarOnce唠嗑的时候,突然唠到了用VS写C#的DLL供GM8/GMS调用,当时还在犟说C#的DLL不能直接给GMS用,需要小狐狸的黑科技什么的,但是后来我研究了一下老外的源码,弄出了一套GM8/GMS使用C#的DLL的方法。如果你对这个很感兴趣的话,那看看这篇教程吧!

Gamemaker 玉米原创 GM教程 小玉米的图文教程
小玉米图文教程No.9 - 安装dll插件和gex扩展的姿势

Gamemaker

小玉米图文教程No.9 - 安装dll插件和gex扩展的姿势

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-10 浏览8101 评论0

鉴于一些新人GMer可能不会安装插件和扩展什么的,特别推出这篇教程来教大家怎么安装dll插件和gex扩展。

对于会的人来说,这篇文章就没什么实用价值啦~所以直接点击右上角的叉叉就可以了。

大家可能经常在玉米站和GM论坛下载到一些插件什么的吧,有了插件,就可以扩展GM的功能。但是这些插件要怎么安装呢?下载的文件需要怎么用呢?这里玉米就给大家讲解GM8所使用的两种插件(DLL和GEX)的安装方法。


Gamemaker 玉米原创 GM教程 小玉米的图文教程