GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创
很实用的表面教程,解决了之前的表面BUG。...
这几天做ui和萌T研究了一下表面,大家可能以前使用过表面这种东西,也可能闻所未闻,开篇先说一下表面的定义吧。所谓表面,指的就是一块画板,在游戏中,你可以将图形直接绘制在游戏窗口上,也可以选择创建一个表面然后将图形画在表面上。本文是进阶级的表面教程,这里需要你掌握一些表面的初级知识...
还有 6 人发表了评论 加入7887人围观这几天做ui和萌T研究了一下表面,大家可能以前使用过表面这种东西,也可能闻所未闻,开篇先说一下表面的定义吧。所谓表面,指的就是一块画板,在游戏中,你可以将图形直接绘制在游戏窗口上,也可以选择创建一个表面然后将图形画在表面上。本文是进阶级的表面教程,这里需要你掌握一些表面的初级知识...
还有 6 人发表了评论 加入7887人围观这篇教程教大家如何使用本站提供的GM8里面的extmaker来制作一个gex扩展。 如果你有脚本,或者DLL插件什么的,想以扩展包的形式发布,并且还不会制作gex扩展包,那么这篇教程一定会对你有很大的帮助。 说一下:这里所针对的扩展包是在GM8上使用的,当然GMS也可以,如果你想做GMS专用的格式,请出门去论坛左转找凹凸。 首先你需要下载论坛所提供的超强GM8中文版,下载地址:
近来偷摸的观察这几个GM群的东西,绝大多数同学认为,var这个东西,就是局部变量,加不加影响不大,跟直接定义变量定义值是一个效果的,比如我举个例子。
fuck = "franniss";
var fuck; fuck = "franniss";
某些人会觉得,这两个代码的效果完全是一样的,var的那一行,加不加都可以。
最近发现很多人在群里面就问了,卧槽尼玛的!随机种子是个毛玩意?也有某些波导说这货根本就没什么用处,当时我就不乐意了。嘛嘛,大神什么的,肯定是会这种东西的,反正大神我也教不了,我就说说