GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创
感谢玉米,好文! 1M多的雅黑和推荐用4M多的雅黑区别是(字库大小?)么...
我只是稍微的研究了一下GMS的中文字体,并没深入的研究,在这里说一下,使用GMS怎么样使用ttf字体。 如下是图文教程: 相信大家应该都知道以前使用GMS绘制中文的方法,不知道的我在这里简述一下: 首先...
还有 12 人发表了评论 加入11087人围观我只是稍微的研究了一下GMS的中文字体,并没深入的研究,在这里说一下,使用GMS怎么样使用ttf字体。 如下是图文教程: 相信大家应该都知道以前使用GMS绘制中文的方法,不知道的我在这里简述一下: 首先...
还有 12 人发表了评论 加入11087人围观这篇教程教大家如何使用本站提供的GM8里面的extmaker来制作一个gex扩展。 如果你有脚本,或者DLL插件什么的,想以扩展包的形式发布,并且还不会制作gex扩展包,那么这篇教程一定会对你有很大的帮助。 说一下:这里所针对的扩展包是在GM8上使用的,当然GMS也可以,如果你想做GMS专用的格式,请出门去论坛左转找凹凸。 首先你需要下载论坛所提供的超强GM8中文版,下载地址:
近来偷摸的观察这几个GM群的东西,绝大多数同学认为,var这个东西,就是局部变量,加不加影响不大,跟直接定义变量定义值是一个效果的,比如我举个例子。
fuck = "franniss";
var fuck; fuck = "franniss";
某些人会觉得,这两个代码的效果完全是一样的,var的那一行,加不加都可以。
最近发现很多人在群里面就问了,卧槽尼玛的!随机种子是个毛玩意?也有某些波导说这货根本就没什么用处,当时我就不乐意了。嘛嘛,大神什么的,肯定是会这种东西的,反正大神我也教不了,我就说说