GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创
不错,学到东西了...
近来偷摸的观察这几个GM群的东西,绝大多数同学认为,var这个东西,就是局部变量,加不加影响不大,跟直接定义变量定义值是一个效果的,比如我举个例子。fuck = "franniss";var fuck; fuck =&...
还有 3 人发表了评论 加入6364人围观近来偷摸的观察这几个GM群的东西,绝大多数同学认为,var这个东西,就是局部变量,加不加影响不大,跟直接定义变量定义值是一个效果的,比如我举个例子。fuck = "franniss";var fuck; fuck =&...
还有 3 人发表了评论 加入6364人围观MageGMFMOD是由icuurd12b42制作,Mage松仁玉米整合的GM上的一款音频插件,其强大的功能完美治愈GM自带的音频函数的硬伤,该插件支持几乎任何一种音频格式的音频文件,支持播放,暂停,停止,音乐长度查看,音乐当前播放位置查看,音乐无缝循环播放,音乐A-B无缝循环播放,音乐频谱查看,音乐密码加密,网络音乐播放,音乐效果添加,使用麦克风等等一系列强大的功能。 由于该扩展太强大了,函数也是众多,为了满足新手的需要,玉米已经制作了整合包和完整包,供不同层次的gamemaker爱好者
MageFolderCheck是一款可以让GM监视文件夹的插件,当指定的文件夹变动时,这个插件会检查出来并将消息发送到GM。 捣鼓了好长时间的VS,玩了玩C++终于把我生平的第一个插件给做出来了,,好爽啊。。 于是就做了这么一款监视文件变动的插件。 帮助啊,例子啊,DLL啊GML啊GEX啊统统的都在压缩包里了,下载之后就能用了。因为是自己做的所以除了插件名字全中文哦! 在此感谢小狐狸的热心帮助,这回咱也能做插件了。 下载地址:
大晚上的闲的没事做,就掏弄了个1945,只不过这个1945比较特别,整个游戏只有一个OBJ,也就是说完全不是按照面向对象的编程,是面向过程的思路,啊,但是脚本我也放了一个,用于检测碰撞的,如果要是都放物体里面的话代码量又要大点了,,一共是将近500行代码吧,整个OBJ只用了四个事件,大家可下载用来参考,操作方式和官方1945一样,上下左右移动,空格键射击。
MagePAK是基于39DLL插件上的一款资源外置扩展程序,适用于Gamaemaker8.0及Gamemaker8.1,这款插件可以方便的让你把所有的游戏资源(精灵,背景,音效)全部的外置在EXE文件外部,并将所有资源文件打包成一个或多个专用的资源包文件,插件集成文件头效验,加密文件功能,可以使你的游戏程序文件看起来不是那么臃肿,让你的游戏看起来更高端大气上档次。 在使用本扩展以前,请确定你已经安装并导入使用了39DLL扩展包!否则将无法使用本插件。 那个,如果有什么BUG的话欢迎提