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制作了个DNF老黄历

闲的瞎写

制作了个DNF老黄历

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-04-23 浏览9459 评论0

有一个叫做程序员老黄历的东西来着,看着挺有意思的,由于玉米本人正在沉迷DNF,所以百度了一圈发现就没有DNF黄历这种东西,心血来潮就做了一个。效果还算不错嘛~地址:http://dnfhl.mimoe.cc

所有的数据都是通过api接口http://api.magecorn.com/dnfhuangli 来获取的,之后在用js将内容加进去,很简单的一个小玩意DNF相信玄学的玩家可以试试这个东西~~~

闲的瞎写

老衲开了个新域名~~!!!

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-04-22 浏览6334 评论1
闲的蛋疼的我没事去腾讯云的域名市场看看有啥好点的域名 然后我就相中了一个。。http://www.mimoe.cc/ 嗯,就是这货,之前定义的游戏工作室叫米萌,所以就买了个这个域名。摩艾酱啊还有什么rollingball的域名都已经改用这个了,虽然现在只是一个跳转阶段,,,以后再用不跳转的吧 这需要很多的工作。
【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

Gamemaker

【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-03-16 浏览15516 评论4

简介

本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。

功能

·支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1.X(Windows/Windows(YYC)平台),Gamemaker:Studio 2.X(Desktop)。

·支持外部mp3,ogg,wav,mod,xm,m4a等一些常见音频文件的播放。

·支持载入文件的一部分,将文件载入到内存后播放,或播放在线音乐。

·支持暂停/恢复播放,设置及获取音乐播放位置,音乐音量,音乐声道平衡,音乐的播放速度,音乐的播放节奏,以及音乐的音调高低。

·支持播放音乐的左右声道电平值获取。

·支持缓动调节音量,实现淡入淡出。

·支持A-B区间循环,可以让音乐只播放一次前奏,然后无限循环重复部分,完美的解决一些有前奏的游戏BGM循环问题。

·支持音乐频谱抓取。可以在游戏中绘制音乐的频谱。

·支持添加多种声音效果,支持麦克风输入设备。

·支持多播放设备选择。

·附带LIB,支持按钮拖拽的方式使用扩展。

使用视频

https://www.bilibili.com/video/av4156622

开发文档

https://docs.magecorn.com/#/zh-cn/MaizeMusic

更新日志

最新更新(v3.1 20170316):
优化GMS支持,可以支持中文路径。新增GMS2支持。

历史版本:

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
Gamemaker Studio 2 Steam平台发布

Gamemaker

Gamemaker Studio 2 Steam平台发布

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-03-11 浏览14586 评论1
前不久万众瞩目的Gamemaker:Studio 2在steam平台上架,令人愉悦的是,在steam上直接购买GMS2可以享受中国区特有的价格,并且如果以前有购买GMS1的话,还可以享受6折优惠购入2代。steam商店页面:http://store.steampowered.com/app/585410光是desktop版本的价格就已经非常低廉了,可以输出windows,苹果,linux三大桌面操作系统程序,支持YYC,在有GMS1的前提下,只需要花费149元。没有GMS1也只需要200多块钱。

Gamemaker

Json Decoder:让GM8支持json解析

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-12-09 浏览8160 评论0

Json Decoder是用于GM8像GMS一样支持解析Json字符串,根据国外某大神的json解析改进(其实是玉米自己懒得写了QAQ),会把json的树状结构数据解析到map和list当中,方便用户从json中读取数据。 读取json是一个比较常用的操作,一般用于从服务器获取一些json数据。在客户端解析这些数据。或者是用于数据的存储,也可以应用json。相对于INI,json有很直观的树形结构以及数组结构,相对于XML,json没有像其那样重复的结束标记,适合网

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创