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小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

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小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览10890 评论0

这篇教程作为小玉米图文教程No.10的后续,所以序号定为10.5,跟No.10一样,这篇文章将会说明如何使用VC#来制作出GM8/GMS能调用的DLL插件。

在修改IL文件后成功的导出了一份DLL之后,跟某小狐狸又进行了一下研究,之后弄到了一个非常好用的nuget包来编译出可以直接调用的DLL。依然是之前的那个工程,这回我们要加入一个nuget包,在原有的代码基础上再添加一些代码,省去改写IL文件的麻烦步骤。

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小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

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小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览9813 评论0

不久前在群里跟LiarOnce唠嗑的时候,突然唠到了用VS写C#的DLL供GM8/GMS调用,当时还在犟说C#的DLL不能直接给GMS用,需要小狐狸的黑科技什么的,但是后来我研究了一下老外的源码,弄出了一套GM8/GMS使用C#的DLL的方法。如果你对这个很感兴趣的话,那看看这篇教程吧!

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小玉米图文教程No.9 - 安装dll插件和gex扩展的姿势

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小玉米图文教程No.9 - 安装dll插件和gex扩展的姿势

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-10 浏览9130 评论0

鉴于一些新人GMer可能不会安装插件和扩展什么的,特别推出这篇教程来教大家怎么安装dll插件和gex扩展。

对于会的人来说,这篇文章就没什么实用价值啦~所以直接点击右上角的叉叉就可以了。

大家可能经常在玉米站和GM论坛下载到一些插件什么的吧,有了插件,就可以扩展GM的功能。但是这些插件要怎么安装呢?下载的文件需要怎么用呢?这里玉米就给大家讲解GM8所使用的两种插件(DLL和GEX)的安装方法。


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小玉米图文教程No.7 - 教你如何用易语言撸出GM8插件

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小玉米图文教程No.7 - 教你如何用易语言撸出GM8插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-12-19 浏览8537 评论1

如果你不满足GM8自带的一些功能,可以使用GM8支持的扩展机制:使用DLL插件,在这篇教程之前,玉米已经发布了N多GM8专用插件,本人原创比较热门的有MaizeMusic音乐插件、GamemakerResources资源包外置插件。其他的一些如FoxWriting汉字书写插件,GMThread多线程插件,GMFMOD,39DLL等,都是在GM8平台上一些很出色的插件。

本篇文章我会教大家如何用易语言来制作插件,没错,就是易语言,一个中文“编程”语言。这里

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小玉米图文教程No.6 - 论游戏暂停

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Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-12-01 浏览7326 评论0

暂停是一个游戏的基本,有一个好的暂停系统可以让玩家上厕所的效率更高,这次就来谈谈使用GM做游戏如何来做游戏暂停。使用show_message函数使用对话框可以让游戏马上卡顿,只要一行代码就可以完成暂停的功能show_message(“pause”);效果就是下面这样了:这样只要当玩家点击ok按钮之后就会解除暂停,该方法的缺陷是大大的,比如看上去逼格一点都不高啊。然后也非常简陋啊。暂停之后就不能干其他的事情了啥的。。使用keyboard_wait函数使用keyboard_wai

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小玉米图文教程No.4 - 进阶级表面应用

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小玉米图文教程No.4 - 进阶级表面应用

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-08-27 浏览7622 评论7

这几天做ui和萌T研究了一下表面,大家可能以前使用过表面这种东西,也可能闻所未闻,开篇先说一下表面的定义吧。

所谓表面,指的就是一块画板,在游戏中,你可以将图形直接绘制在游戏窗口上,也可以选择创建一个表面然后将图形画在表面上。

本文是进阶级的表面教程,这里需要你掌握一些表面的初级知识以及混合模式的相关内容,如果对上面我所说的两个东西不是很明白的话,建议先去学习这两个东西的基本,再来看这篇文章。

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Gamemaker超新手教程,新人要怎么学习GM?

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-04 浏览35952 评论0

Gamemaker是一个2D等距游戏创作软件,同时也是新人们实现自己梦想的一个平台。很多人都有制作出属于自己的游戏的梦想,如果你想使用GM来制作属于自己的游戏,而自己有没有什么编程基础,应该怎么办才好呢?下面玉米就自己学习GM的经历来写一份学习心得,教大家怎样学习使用GM,也能创作出属于自己的游戏。 所谓心急吃不了热豆腐,很多同学都十分的心急,想搞大作什么什么的,而自己却一点编程的基础都没有。对于新手来说,最新最新的那种,你先不要有那么大的野心,在学成之后,这些都是小事,为了要完成大作,要

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Mage Replay回放文件生成

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2015-03-04 浏览5600 评论1

为了方便广大青少年及劳动妇女的需要,玉米特意准备了回放文件脚本扩展函数,此款脚本可以帮助你生成回放文件,生成出的文件短小精悍,才几十到几百KB,共享方便,储存方便,随时随地欣赏自己的个人游戏技术,该脚本是你绝对不能错过的。 这个脚本对游戏编程方面做出了很大的限定,因为是回放文件,所以说不能有一帧的误差,这就对游戏的编写有了很多的强制性要求。 插件原理:记录用户按键输入、随机种子,利用数据结构列表存储数据,完成回放,必要插件:GMZ解压缩插件,以及ultracrypt文件加解密插件,没有这些插

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