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Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2018-08-17 浏览39704 评论6

为满足新人查找资源以及各位遇见更好的资源有一个良好的共享平台,傲娇玉米站已建立资源共享站点,为大家提供Gamemaker资源共享平台。

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Gamemaker 嗷嗷嗷
【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

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【3.1来啦!】MaizeMusic 玉米密制音乐插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2017-03-16 浏览15516 评论4

简介

本音频插件由Mage松仁玉米制作,完美支持 GM8.0,GMS(windows 平台),可以很好的完成一些音频上的各种操作,而且本插件非常简单纯净,而且功能足够,轻小易用,很适合大众使用。

功能

·支持Gamemaker8.0版本,Gamemaker:Studio 1.X(Windows/Windows(YYC)平台),Gamemaker:Studio 2.X(Desktop)。

·支持外部mp3,ogg,wav,mod,xm,m4a等一些常见音频文件的播放。

·支持载入文件的一部分,将文件载入到内存后播放,或播放在线音乐。

·支持暂停/恢复播放,设置及获取音乐播放位置,音乐音量,音乐声道平衡,音乐的播放速度,音乐的播放节奏,以及音乐的音调高低。

·支持播放音乐的左右声道电平值获取。

·支持缓动调节音量,实现淡入淡出。

·支持A-B区间循环,可以让音乐只播放一次前奏,然后无限循环重复部分,完美的解决一些有前奏的游戏BGM循环问题。

·支持音乐频谱抓取。可以在游戏中绘制音乐的频谱。

·支持添加多种声音效果,支持麦克风输入设备。

·支持多播放设备选择。

·附带LIB,支持按钮拖拽的方式使用扩展。

使用视频

https://www.bilibili.com/video/av4156622

开发文档

https://docs.magecorn.com/#/zh-cn/MaizeMusic

更新日志

最新更新(v3.1 20170316):
优化GMS支持,可以支持中文路径。新增GMS2支持。

历史版本:

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创

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Json Decoder:让GM8支持json解析

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-12-09 浏览8160 评论0

Json Decoder是用于GM8像GMS一样支持解析Json字符串,根据国外某大神的json解析改进(其实是玉米自己懒得写了QAQ),会把json的树状结构数据解析到map和list当中,方便用户从json中读取数据。 读取json是一个比较常用的操作,一般用于从服务器获取一些json数据。在客户端解析这些数据。或者是用于数据的存储,也可以应用json。相对于INI,json有很直观的树形结构以及数组结构,相对于XML,json没有像其那样重复的结束标记,适合网

Gamemaker GM插件扩展脚本 玉米原创
NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

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NsfPlay-让GM8支持播放NSF音乐文件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-11-27 浏览10024 评论0

妈了个巴子的,在yunzl的穷追不舍下,这个垃圾插件终于是做完了,该插件的功能是让Gamemaker 8来播放NSF格式音乐,这应该是属于我做的最有动力且做的最闹心的插件,动力源在于我在群里公开说要弄这个项目的时候,得到了红色激情的大力支持,二话不说给我支付宝怼的66大洋,钱都到位了,所以插件也必须到位对吧,嗯,闹心的一点就是策划不完善,功能太少不甘心,功能太多核心dll又实现不了,所以说改来改去浪费了大量的时间,不过最后终于是有一个能放的版本了,可喜可贺可喜可贺。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
Gamemaker语言包文件扩展

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Gamemaker语言包文件扩展

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-10-19 浏览10079 评论0

欢迎使用GM语言包扩展插件,这个插件的意思就是说呢,让你的游戏有多语言支持。你可以把各种游戏中使用到的字符串放入游戏外部,并创建多个语言文件适应不同语言,反正就是干这个功能用的扩展吧。

使你的游戏有多语言支持。

恩,除了多语言没啥用途了。。

Gamemaker 玉米原创 GM插件扩展脚本
小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

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小玉米图文教程No.10.5 - 使用nuget包导出DLL插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览10890 评论0

这篇教程作为小玉米图文教程No.10的后续,所以序号定为10.5,跟No.10一样,这篇文章将会说明如何使用VC#来制作出GM8/GMS能调用的DLL插件。

在修改IL文件后成功的导出了一份DLL之后,跟某小狐狸又进行了一下研究,之后弄到了一个非常好用的nuget包来编译出可以直接调用的DLL。依然是之前的那个工程,这回我们要加入一个nuget包,在原有的代码基础上再添加一些代码,省去改写IL文件的麻烦步骤。

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小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

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小玉米图文教程No.10 - 教你如何用VC#撸出GM8/GMS插件

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-19 浏览9813 评论0

不久前在群里跟LiarOnce唠嗑的时候,突然唠到了用VS写C#的DLL供GM8/GMS调用,当时还在犟说C#的DLL不能直接给GMS用,需要小狐狸的黑科技什么的,但是后来我研究了一下老外的源码,弄出了一套GM8/GMS使用C#的DLL的方法。如果你对这个很感兴趣的话,那看看这篇教程吧!

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小玉米图文教程No.9 - 安装dll插件和gex扩展的姿势

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小玉米图文教程No.9 - 安装dll插件和gex扩展的姿势

Mage松仁玉米 Mage松仁玉米 发表于2016-06-10 浏览9130 评论0

鉴于一些新人GMer可能不会安装插件和扩展什么的,特别推出这篇教程来教大家怎么安装dll插件和gex扩展。

对于会的人来说,这篇文章就没什么实用价值啦~所以直接点击右上角的叉叉就可以了。

大家可能经常在玉米站和GM论坛下载到一些插件什么的吧,有了插件,就可以扩展GM的功能。但是这些插件要怎么安装呢?下载的文件需要怎么用呢?这里玉米就给大家讲解GM8所使用的两种插件(DLL和GEX)的安装方法。


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