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小玉米图文教程No.8 - ギリギリeye ~ ギリギリmind
Mage松仁玉米 发表于2016-06-08 浏览6824 评论0
ギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmindギリギリeye ~ ギリギリmind
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【更新1.5版本】FoxWriting - GM8上最好用的中文绘制插件
Mage松仁玉米 发表于2016-02-07 浏览11025 评论0
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">FoxWriting是一款针对于GM8不能好好绘制中文而产生的一款专门在游戏中绘制中文的插件,相比原来的一些元老级插件,FW更注重于绘制效果以及绘制效率,抗锯齿能力也是相当的出色,所提供的函数与GM8原版的文字绘制函数相差很少,可以轻松上手。</span>
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【脚本】返回按键名的字符串
Mage松仁玉米 发表于2016-02-05 浏览5865 评论1
关于在GM上有一个问题,就是按键名,有的时候,需要玩家设置按键,然后来显示玩家设定的按键是什么。在GM里,是用键位码来表示按键的,那么这个脚本,就是给定一个键位码,然后返回这个键的名称字符串用的。
其实非常简单的玩意,就是switch里面套了一大堆东西,没什么技术含量,需要的拿走就行。
贴下代码,最下面有下载。
<pre class="brush:cpp;toolbar:false">//keyboard_get
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小玉米图文教程No.7 - 教你如何用易语言撸出GM8插件
Mage松仁玉米 发表于2015-12-19 浏览8571 评论1
如果你不满足GM8自带的一些功能,可以使用GM8支持的扩展机制:使用DLL插件,在这篇教程之前,玉米已经发布了N多GM8专用插件,本人原创比较热门的有MaizeMusic音乐插件、GamemakerResources资源包外置插件。其他的一些如FoxWriting汉字书写插件,GMThread多线程插件,GMFMOD,39DLL等,都是在GM8平台上一些很出色的插件。
本篇文章我会教大家如何用易语言来制作插件,没错,就是易语言,一个中文“编程”语言。这里
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小玉米图文教程No.6 - 论游戏暂停
Mage松仁玉米 发表于2015-12-01 浏览7358 评论0
暂停是一个游戏的基本,有一个好的暂停系统可以让玩家上厕所的效率更高,这次就来谈谈使用GM做游戏如何来做游戏暂停。使用show_message函数使用对话框可以让游戏马上卡顿,只要一行代码就可以完成暂停的功能show_message(“pause”);效果就是下面这样了:这样只要当玩家点击ok按钮之后就会解除暂停,该方法的缺陷是大大的,比如看上去逼格一点都不高啊。然后也非常简陋啊。暂停之后就不能干其他的事情了啥的。。使用keyboard_wait函数使用keyboard_wai
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GamemakerResources资源包文件扩展
Mage松仁玉米 发表于2015-10-26 浏览9369 评论1
本扩展是在 Gamemaker 8 中使用打包文件的扩展,你可以轻松 的将一些文件打包成一个文件,并用 Gamemaker 来读取他们,打包文件支持文件头校验和文件加密。
扩展用途
对于一些想使用资源外置包的同学可以使用这个扩展,将全部的资源文件保存在资源包内,并在 Gamemaker 中动态载入这些资源,这样做是为了让游戏在启动的时候更加快速,选择性加载资源会更节省 内存,如
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【GMS开源】AttackAircraft联网打飞机游戏
Mage松仁玉米 发表于2015-10-23 浏览7576 评论0
AttackAircraft是一款两人联机对战的益智打飞机游戏,用了大约一天半的时间制作,本来是参加学校的比赛的,但是这个源码啥的开出来也没有什么关系,给大家看看吧。
游戏简介
这个游戏是一个非常有趣的双人局域网策略对战游戏。两台设备处于同一wifi下,即可进行欢乐的局域网联机对战。
游戏玩法
1.玩家甲点击创建游戏,玩家乙点击加入。
2.双方玩家进入游戏
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小玉米图文教程No.5 - 随机选取,文本文件的读取,以及数据结构列表的使用
Mage松仁玉米 发表于2015-09-13 浏览6833 评论2
本篇教程献给那些不会使用随机的孩子们、不会读文件的孩子们,还有不会用数据结构列表的孩子们当作范例。
我后悔在QQ空间发布了一条说说,内容是这样的:
于是乎貌
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小玉米图文教程No.4 - 进阶级表面应用
Mage松仁玉米 发表于2015-08-27 浏览7655 评论7
这几天做ui和萌T研究了一下表面,大家可能以前使用过表面这种东西,也可能闻所未闻,开篇先说一下表面的定义吧。
所谓表面,指的就是一块画板,在游戏中,你可以将图形直接绘制在游戏窗口上,也可以选择创建一个表面然后将图形画在表面上。
本文是进阶级的表面教程,这里需要你掌握一些表面的初级知识以及混合模式的相关内容,如果对上面我所说的两个东西不是很明白的话,建议先去学习这两个东西的基本,再来看这篇文章。
GM8的表面函数:GM教程 Gamemaker 小玉米的图文教程 玉米原创
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MageINI GM上的超强ini文件脚本
Mage松仁玉米 发表于2015-06-22 浏览7514 评论5
MageINI是一款基于GM8和GMS的ini扩展脚本,所有函数均通过GM内置的函数完成,支持任意位置的INI文件操作,支持从文件载入,或直接从字符串载入ini,支持自定义ini标识符等等强大的功能。针对GM8对INI文件支持的不足,比如只能打开一个ini文件,ini文件必须跟exe在同一目录这些弊端,玉米特意做了这个脚本,完全开源,大家可以下载使用。